Je viens de découvrir que la fonctionnalité d’Inkscape qui m’a permis d’éditer les PDF de plusieurs pages n’est disponible que depuis … mai 2022 !
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Ça m’a fait un rappel que tout ce que l’on considère comme évident dans un outil en terme de fonctionnalité, d’interface utilisateur, de stabilité, et plus encore, n’a rien de forcément évident et vient d’un travail souvent exigeant, long et/ou fastidieux, en plus de nombreux tests nécessaires pour arriver à un résultat satisfaisant.
J’avais déjà pris conscience de ce principe dans le monde du jeu vidéo, quand beaucoup de joueurs comparent de façon erronée les différents jeux et studios de développement entre eux. Que ce soit sur la qualité de la DA (« Direction Artistique », pour une fois que de temps en temps un sigle soit en français), des contrôles, des éléments d’interface, et aussi des gameplays d’un jeu, tous ces éléments sont issus d’expériences passées, et requièrent eux aussi un travail non trivial.
C’est bien d’ailleurs des métiers à part de celui de développeurs, qui ce dernier va tenter de traduire en code toutes ces idées, sans forcément à avoir eux-même à conceptualiser ces idées. Et entre un studio « triple AAA » qui a pour habitude d’avoir des équipes dédiées à la recherche de ces nouveaux éléments, et un studio « indé » qui doit avec bien moins de moyens arrivent à un résultat équivalent voire plus, sans quoi les jeux de ces derniers ne dépasseront jamais de faibles nombres de joueurs.
Tout ça pour remercier tous ces designers et développeurs qui travaillent à l’amélioration et la compréhension de nos outils, sans oublier les chercheurs qui étudient le fonctionnement humain.