Un article de Thomas VASSEUR, développeur français chez Motion Twin, boîte française aussi, où il explique pourquoi et comment générer des modèles 3G dans un jeu vidéo en 2D dit "Pixel Art".
Ainsi, je comprends mieux pourquoi ce rendu pixel art, alors que je me dis (peut-être) j’aurais préféré une version non pixel art, comme pour pour le jeu Hollow Knight.
Un site Web pour apprendre à développer en utilisant OpenGL, une suite, en logiciel-libre, d'API multi-plateformes et multi-langages pour dessiner des graphiques en 2D et en 3D. https://fr.wikipedia.org/wiki/OpenGL