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  • Gamasutra - Art Design Deep Dive: Using a 3D pipeline for 2D animation in Dead Cells
    Un article de Thomas VASSEUR, développeur français chez Motion Twin, boîte française aussi, où il explique pourquoi et comment générer des modèles 3G dans un jeu vidéo en 2D dit "Pixel Art".
    Ainsi, je comprends mieux pourquoi ce rendu pixel art, alors que je me dis (peut-être) j’aurais préféré une version non pixel art, comme pour pour le jeu Hollow Knight.
    February 16, 2020 at 10:51:18 PM GMT+1 * - permalink -
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    - https://www.gamasutra.com/view/news/313026/Art_Design_Deep_Dive_Using_a_3D_pipeline_for_2D_animation_in_Dead_Cells.php
    Dead_Cells graphics jeux_vidéo programmation
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